صفر تا صد فوتسال

سایت شرط بندی معتبر

پنج خطای آزاد

تیم ها ممکن است فقط پنج خطای آزاد در هر نیمه جمع کنند. بعد از یک خطای ششم و در عرض یک نیمه ، یک ضربه آزاد مستقیم در خارج از D و بدون دیوار مجاز داده می شود. اگر تخلف در Goalie’s D اتفاق بیفتد ضربه ایستگاهی در موقعیت مجازات طولانی تعیین می شود.

 

20. اتلاف وقت

اتلاف وقت توسط داور تعیین می شود و باعث کارت زرد و ضربه ایستگاهی می شود.

دفع توپ از موقعیت بازی تعیین شده پس از پایان سوت کارت زرد و یک ضربه آزاد برای حریف خواهد داشت.

ضربه عمدی توپ وقتی که تیم حریف قصد گلزنی را دارد ، اتلاف وقت تلقی می شود و نتیجه آن کارت زرد و ضربه ایستگاهی است.

 

21. تجهیزات

در صورت ادامه رفتار باید به بازیکنی که از دروازه آویزان است هشدار داده شود و سپس برای مدت زمان بازی اخراج شود.

اگر تجهیزات در اثر خرابکاری یا بی مسئولیتی بازیکن آسیب ببیند ، بازیکن / شخص خاطی مسئولیت هزینه تعمیر یا تعویض را بر عهده خواهد داشت و به عنوان تخلف "ارسال" تلقی می شود.

 

22. متفرقه

APISC به FIFA یا گروه دیگری وابسته نیست.

ورود حیوانات خانگی به ساختمان مجاز نیست. هیچ دوچرخه یا تیغه غلتکی در زمین مجاز نیست.

در محوطه دادگاه طبقه بالا هیچ مشروبات الکلی مجاز نیست و در ساختمان کاملاً سیگار کشیدن وجود ندارد.

تیم ها باید حداقل سه تماس تیمی با خانه ، محل کار و شماره تلفن های همراه و آدرس ایمیل ارائه دهند.

فقط می توان از توپ های فوتبال داخل زمین با اندازه 4 استفاده کرد.

در جریان گرندپری استرالیا در پارک آلبرت ، APISC تمام تلاش خود را برای یافتن مکان های مناسب دیگر برای باقی مانده از مسابقات انجام خواهد داد. اگر APISC نتواند مکان مناسب داخلی را پیدا کند ، بازی ها در فضای باز آماده می شوند. اگر در فضای باز باشد ، در زیر باران بازی می کنیم.

بازیکنان با مسئولیت خودشان بازی می کنند. APISC هیچ گونه مسئولیتی را در قبال آسیب دیدگی بازیکن در طول بازی قبول نمی کند.

با افرادی که از آنها خواسته شده مرکز را ترک کنند و بلافاصله این کار را نکنند ، به عنوان متجاوز رفتار می شود.

یک بازی متوقف نخواهد شد تا یک بازیکن بندهای کفش خود را بالا بزند.

مدیریت در مورد هر موضوعی که با رفتار مرکز ارتباط دارد ، اختیار نهایی دارد.

مدیریت APISC این حق را برای خود محفوظ می دارد که هر تیمی را که رفتار نامناسب ارزیابی کند ، منع کند


قوانین و مقررات شطرنج

سایت شرط بندی معتبر

اهداف و تنظیمات

در بازی شطرنج ، دو ارتش در حال نبرد هستند. وظیفه شما این است که از حریف خود پیشی بگیرید و پادشاه او را بگیرید.

 

قبل از بازی ، همانطور که در تصویر نشان داده شده است ، صفحه شطرنج را تنظیم کنید.

 

نحوه راه اندازی صفحه شطرنج

تخته

هر بازیکن باید یک مربع سفید در گوشه سمت راست تخته و قطعات زیر داشته باشد:

 

یک پادشاه

یک ملکه

دو خروس

دو شوالیه

دو اسقف

هشت پیاده

ترتیب بازی

بازیکن با استفاده از مهره های سفید همیشه اولین حرکت را انجام می دهد.

پخش کننده ای که از قطعات سیاه استفاده می کند در مرحله دوم حرکت می کند.

بازیکنان در هر چرخش یک قطعه را حرکت می دهند. تنها استثنا در هنگام قلعه است ، همانطور که بعداً در مورد بحث خواهیم کرد.

گروها نمی توانند به عقب حرکت کنند.

حرکت منظم

هر مهره شطرنج فقط می تواند حرکات خاصی را انجام دهد.

 

پیاده: یک فضا رو به جلو (در حین حرکت دو فضا مجاز است)

Rook: بالا و پایین یا کنار هم ، به همان تعداد فضایی که می خواهید

اسقف: به طور مورب به همان تعداد فضایی که می خواهید

شوالیه: دو فاصله به جلو ، عقب یا کناره ها و سپس یک فاصله به سمت دیگر

ملکه: در هر جهتی ، به همان تعداد فضایی که می خواهید

پادشاه: یک فضا در هر جهت

حرکات ویژه

تبلیغات پیاده

اگر می توانید یک پیاده را به انتهای دیگر صفحه شطرنج منتقل کنید ، می توان پیاده را "ارتقا داد" یا با قطعه دیگری عوض کرد! این به نفع شماست که پیاده خود را با یک ملکه عوض کنید ، زیرا ملکه قدرتمندترین قطعه است. شما می توانید پیاده خود را به هر قطعه ارتقا دهید. شما به قطعاتی که قبلاً ضبط شده اند محدود نمی شوید.

 

En Passant

یک پیاده می تواند حرکت ویژه ای بنام en passant را انجام دهد که در فرانسه به معنای "عبور" است. اگر یک پیاده را در اولین حرکت خود دو مربع حرکت دهید و در کنار یکی از پیاده های حریف قرار بگیرد ، پیاده حریف می تواند پیاده شما را در حرکت بعدی خود بگیرد.

 

ریختن

حرکت ویژه ای که شامل پادشاه و یک صخره شما می شود قلعه کشی نامیده می شود. برای قلعه ، پادشاه خود را دو مربع به سمت یکی از صخره های خود حرکت دهید. سپس آن صخره را به فضا در سمت دیگر شاه منتقل کنید. با استفاده از هر یک از دهنه ها می توانید قلعه را به هر دو طرف ببرید ، اما پادشاه صرف نظر از اینکه به کدام طرف قلعه بروید فقط می تواند دو مکان را جابجا کند


لباس مناسب راگبی

سایت شرط بندی معتبر

پسران مدرسه راگبی و جام حذفی

باشگاه فوتبال کلگتا (راگبی) توسط دانش آموزان سابق مدرسه راگبی در ژانویه 1873 تاسیس شد. با این حال ، با عزیمت هنگ محلی ارتش انگلیس (و شاید مهمتر از آن لغو میله رایگان باشگاه!) ، علاقه به راگبی در این منطقه کاهش یافته و ورزشهایی مانند تنیس و چوگان از آنجا که با آب و هوای هند مناسب ترند شروع به رشد می کنند.

در حالی که باشگاه فوتبال کلگتا (راگبی) در سال 1878 منحل شد ، اعضا تصمیم گرفتند با ذوب شدن 270 روپیه نقره باقیمانده در حساب بانکی خود ، خاطره این باشگاه را زنده نگه دارند تا به یک غنیمت تبدیل شود. جام پس از آن به اتحادیه فوتبال راگبی (RFU) اهدا شد تا از آن به عنوان "بهترین وسیله برای انجام کارهای خوب برای راگبی فوتبال" استفاده کند.

جام کلکته امروز به عنوان قهرمانی که به برنده مسابقه راگبی انگلیس در مقابل اسکاتلند که در طول مسابقات سالانه شش کشور برگزار می شود ، اهدا می شود ، ادامه دارد.

فانتزی کردن حقایق

قوانین بازی

1845 اولین "قوانین" مدون بازی که توسط levee [Prefects School] تنظیم شده است: شماره 5 "Try at goal" - یک لمس محاسبه نمی شود مگر اینکه تبدیل شود. بنابراین این یک تلاش یا تلاش برای هدف است. شماره 18: بازیکنی که توپ را مستقیماً روی درخت لمس کرده و درخت را با آن لمس کرده است ، اگر بتواند ممکن است از هر دو طرف زمین بیفتد ، اما طرف مقابل می تواند او را ملزم به رفتن به طرف درخت خود کند. 20 "همه مسابقات بعد از پنج روز قرعه کشی می شود ، اما اگر سه گلی به ثمر نرسیده باشد ، بعد از سه مسابقه قرعه کشی می شود." شماره 25 "هیچ غریبه ای ، در هر مسابقه ، ممکن است ضربه دروازه را بزند." شماره 33 "جزیره همه است در هدف

کتاب قانون

RFU

پنج رئیس اول اتحادیه فوتبال راگبی ، روگبی های قدیمی و همچنین اولین کاپیتان انگلیس بودند. یک OR این بازی را به دانشگاه کمبریج معرفی کرد. برخی از رهگذران هنگام بازی برای اولین بار به زمین می دویدند و فکر می کردند که درگیری دارند.

منشأ «نیمه وقت»

منشا نیمه وقت از مدرسه شروع شد. بعد از 40 دقیقه کاپیتان School بازی را متوقف کرد و اعلام کرد که این بازی عادلانه نیست زیرا تیمش با شدت باد بازی می کند. او به حریف فرصت داد تا بقیه بازی را با نسیم انجام دهد. آنها پایان یافتند و نیمه وقت متولد شد. برای اولین بار در قوانین سال 1926 هر راه 40 دقیقه ذکر شد.


قوانین ورزش اسکیت را بیاموزید

سایت شرط بندی معتبر

هدف بازی

هدف Skijoring این است که اسکی باز و تیم سگهای آنها - مانند Alaskan Malamutes - هماهنگ کار کنند. سگ ها با دویدن و کشیدن نیرو را تأمین می کنند و اسکی باز آنها را با صدای خود راهنمایی می کند و همچنین قدرت بیشتری را با اسکی و میله های خود تأمین می کند. در مسابقات ، هدف این است که با اتمام دوره در سریعترین زمان ممکن در برابر پیچیدگی ها ، در مسابقه برنده شوید. این ورزش همچنین به صورت تفریحی انجام می شود اگرچه در آنجا هیچ هدفی وجود ندارد ، اما فقط از فعالیت اسکی اسکوراسیون لذت می برد و با سگها هماهنگ کار می کند.

 

بازیکنان و تجهیزات

تجهیزات مورد نیاز Skijoring نسبتاً اساسی هستند. کمربند اسکیورینگ که توسط اسکی باز پوشیده می شود ، این یک کمربند پهن است که به دور کمر می چسبد ، اما ممکن است دارای حلقه های ساق پا نیز باشد تا در محل خود کمک کند. گاهی اوقات از مهارهای صخره نوردی نیز به عنوان کمربند استفاده می شود.

 

مهار سورتمه سگ مورد استفاده کاملاً عمومی است و می تواند برای انواع مختلف مسابقه سگ استفاده شود. سپس خط skijoring وجود دارد که برای اتصال اسکی باز به مهار سگ استفاده می شود. این معمولاً حداقل 1.5 متر طول دارد اما در صورت استفاده از تیم های بزرگتر سگ می تواند طولانی تر باشد. غالباً ، خطوط دارای بخشی از طناب بانجی هستند تا تأثیر حرکت رو به جلو سگ را جذب کنند. همچنین گزینه هایی برای رهاسازی سریع وجود دارد که اسکی باز را قادر می سازد به سرعت سگها را رها کند.

 


هندبال در المپیک به چه صورت می باشد

سایت شرط بندی معتبر

زمین بازی (نمودار 1) یک مستطیل به طول 27 متر و عرض 12 متر است ،

متشکل از یک منطقه بازی و دو منطقه گل.

سطح زمین بازی باید از یک لایه ماسه تشکیل شود که حداقل 40 باشد

عمق سانتی متر

خصوصیات زمین بازی نباید در طول بازی تغییر کند

راهی که یک تیم به برتری می رسد.

باید یک منطقه ایمنی با عرض حدود 3 متر وجود داشته باشد

زمین بازی

1: 2 زمین بازی 15 متر طول و 12 متر عرض دارد. خطوط مرزی باید

توسط یک نوار الیاف ، طناب یا طناب رنگی ، با عرض تا 8 سانتی متر مشخص شود.

1: 3 تمام خطوط موجود در زمین کاملاً بخشی از منطقه ای است که محصور شده اند.

به خطوط مرزی بلندتر خطوط کناری گفته می شود و به خطوط کوتاه تر نیز خطوط کناری گفته می شود

خطوط گل. (بین تیرهای دروازه) یا خطوط بیرون دروازه (در دو طرف دروازه)

هدف

1: 4 یک گل در مرکز هر خط گل (بیرونی) قرار می گیرد. عرض داخلی آن 3 است

متر و ارتفاع 2 متر. (نمودار 2a و 2b) اهداف باید کاملاً محکم باشند

در شن و ماسه لنگر انداخته است. لنگرها نباید خطری برای بازیکنان ایجاد کنند.

ارسالهای گل با یک تیر افقی بهم پیوسته است. سمت عقب تیرهای دروازه

باید با لبه عقب خط هدف هم راستا باشد. تیرهای دروازه و تیر افقی

باید دارای مقطع مربع 8 سانتی متر باشد. در سه طرف که از آن قابل مشاهده است

دادگاه آنها باید در نوارهای دو رنگ متضاد نقاشی شوند ، که همچنین

کنتراست به وضوح با پس زمینه